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うつほ@Breidablik, Idavoll, Urdr utuho2008@ro-mastodon.puyo.jp

もう23時ですか。経験値を稼ぐのは、土日なりそうですね。
Base経験値はメモリアルダンジョンで手に入るのですが、Job経験値をどうするかが課題です。
レベル上限解放でグラストヘイムアビスなどのコンテンツが追加された筈なので、そこで稼ぐべきなのでしょう。
あとはイリュージョンダンジョンもありましたね。

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うつほ@Breidablik, Idavoll, Urdr utuho2008@ro-mastodon.puyo.jp

ROにログインできるのですけど、何だか、疲れちゃってますね。
ログインだけして、Breidablikのプロ南でMDの募集をチェックしてみます。
レベル上限解放があったので、Jobレベルも上げないといけないですし。

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うつほ@Breidablik, Idavoll, Urdr utuho2008@ro-mastodon.puyo.jp

RT @kousaka_mil とりあえずStr1刻みで総Str100の状態から調べてるけど、Strが1につき一定量上がるのに対し、下一桁ゼロのタイミングでガツンと上がる模様。どういう計算式なんだろ?

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うつほ@Breidablik, Idavoll, Urdr utuho2008@ro-mastodon.puyo.jp

RT @tyo_saku 結論:土符ともう一つの符を取得するだけでよい
※リログできない場所での更新用

<乱華検証①>
武器:+0風魔手裏剣・影
靴:+7キックステップ刺しフロンティア
相手:サンドバックマン
◆Lv5:19140×5Hit → 不死4相手:符無し状態
◆Lv5:31070×5Hit → 不死4相手:土符10状態
◆Lv5:39434×5Hit → 風4相手:土符10状態
◆Lv5:75679×5Hit → 風4相手:土符10状態・土属性付与
◆Lv5:23926×5Hit → 地4相手:火符10状態
◆Lv5:44662×5Hit → 地4相手:火符10状態・火属性付与

<乱華検証②>
武器:+0風魔手裏剣・影
靴:+7新キマ刺しトラペゾ
相手:サンドバックマン
◆Lv5:57074×5Hit → 水4相手に土符10状態・風属性付与
◆Lv5:38818×5Hit → 水4相手に風符10状態・風属性付与
◆Lv5:30024×5Hit → 水4相手に土符10状態
◆Lv5:20896×5Hit → 水4相手に風符10状態
◆Lv5:17197×5Hit → 水4相手:符無し状態

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RT @tyo_saku @sanzenin_utamaru
土符は物理用、他は術用の性能をそのまま引き継いで強化されたようですね!リセットしないでもいけてありがたいです

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うつほ@Breidablik, Idavoll, Urdr utuho2008@ro-mastodon.puyo.jp

RT @tyo_saku 螺旋風魔全部込みの乱華型スキルツリー
多分これでよさそう

Job54
uniuni.dfz.jp/skill4/kgr.html?

Job59
乱華Lv5 → Lv10

Job65
幻術 -分身- Lv1
※これで1分間の乱華バフ

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RT @kousaka_mil ブログ更新しました。
乱華の計算式でBaseLvの検証ができたのでその辺踏まえた話を書いています。
kousakamil.fc2.net/blog-entry-

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少し疲れも取れたので、グラストヘイムで軽く狩りをしてきました。
感想を簡単に書くと、乱華の射程が僅かに短くなり、対象指定になったことで連射がしにくくなっています。
その代わり、一撃の威力が上がっているので、射程と連打による弱体化は相殺されるでしょう。
これはPVEでの話なので、PVPはまた話が別だと思います。
GVGでは対象指定になったことで、余分に相手に近づく必要があるので、以前の様な戦い方が出来ないことは確実です。
1秒間に連打できる回数よりも、一回の威力を高める様に調整した方がPVPでは良いかもしれません。
また考えがまとまったら、続きを書こうと思います。

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乱華のダメージはレベル10になれば、素のATKの1500%になるらしいので、対象指定になっても工夫次第ではGVGで戦える筈なのですが…

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ROにログインしました。
少し休んでから、どうするか決めます。
そう言えば、レベル上限解放のドキュメントをあまり精査していませんでした。
他の人の投稿を見ると、朧、影狼はPVEの観点ではそれなりに強化されたらしいのですね。
PVPではどうなのかが気になりますが、日曜日にGVGで戦えばはっきりするでしょう。

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RT @nyuton 羽の種類ありすぎて
実装済みなのかどうかの
把握がおっついてない

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今からROにログインします。
今日はレベル上限解放の当日ですが、ちょっと疲れちゃったので、ドキュメントを読んだり、実際に検証するのは明日にします。
明日と言いましたが、もう23時2分ですから、1時間もないですね。

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RO公式サイトで、レベル上限開放の詳細が公開されたみたいです。
詳しくはあとで読んでみることにします。

Ragnarok Online extended update Evolution -進化- Update 2020.1.28 | ラグナロクオンライン公式サイト
ragnarokonline.gungho.jp/speci

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今回のティアマトエンチャントの結果は、先鋭1でした。

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今回は報酬をもらえました。
参加したのが遅かったので、報酬はもらえないと思っていました。

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Idavollでティアマト攻城戦に参加してきました。
参加者の皆さん、お疲れ様でした。

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Idavollでティアマト攻城戦に参加しています。
参加しないつもりでしたが、最終日ですし、気が変わりました。
参加するのが遅かったので、多分、報酬はもらえないと思います。

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そう言えば、昨日、投稿したブログの記事の閲覧数がいつもよりも多いです。
アクセス解析を確認してみましたが、どこからアクセスが増えているのかちょっと分かりませんでした。
タイムラグとかもあるかもしれないので、明日にまた確認してみます。
前回の記事のようにChromeのおすすめにでもなったのでしょうか。

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そう言えば、今回は討伐とかグローザに行っていません。
ちょっと余裕がありませんでした。
深淵の回廊は春に新要素を追加するらしいので、すぐに次があるでしょう。
次回はグローザのソロの挑戦とかしてみても良いかもしれません。

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そう言えば、今日は深淵の回廊の最終日ですが、UrdrとIdavollで、アルカナ付きのジオイアを作り終えたので、もう今夜の参加は良いかなという気持ちでいます。
当初はUrdrで作れれば良いぐらいの気持ちだったのですが、Idavollでも作れました。
目標を上回る成果を出せています。
最近、帰宅が遅くなったので、正直、ちょっと難しいのではないかと思っていたのですが、杞憂でした。
今回の深淵の回廊は首尾は上々だと思います。

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RT @ragteturn 2020年1月28日:忍者系に関するアップデートまとめ

blog.livedoor.jp/ragreturn/arc

正直怖い、です。

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ブログを更新しました。内容はタイトルの通りです。
急いで書いたので、雑な記事になっていますが、読んでいただけると幸いです。

2020年度のラグナロクオンライン運営チームの年頭インタビュー記事を読んだので、雑感を簡単にまとめてみました : RO Breidablik 日記(仮)
rolog.blog.jp/archives/2325035

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RT @einel
乱戦鯖の砦取得状況一覧 今日の分反映しました

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今週も攻城戦YEで戦ってきました。
Y2V4でSchwert Von Artemisさんとの戦いでした。
今回、こちらが攻撃側での開始でした。
結果はこちらの勝ちでした。
途中、エンペリウムを割ったので、後半はこちらが防衛側になりました。
向こうも必死に攻めてきたので、最後までエンペリウムルーム前の出入り口に張り付いて、乱華を連打していました。
最後の最後まで攻めてきたので、こちらも気が抜けませんでした。
それでは、参加者の皆さん、お疲れ様でした。

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攻城戦YE参加の為、控室で待機中です。

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これでIdavollの朧でも、アルカナカードの追加効果が得られるようになりました。
Idavollで活動する際の制限を1つ取り除きました。

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早速、昨日手に入れたティアマトオーブでエンチャントを行います。

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Idavollワールドの今回の点数は947点でした。

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Idavollでティアマト攻城戦に参加しました。
参加者の皆さん、お疲れ様でした。

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ティアマト攻城戦がはじまりました。

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